我写的自传不可能是悲剧 第488节(2 / 4)

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  “嗯……行吧,那我就下最后一局,绝望模式的,用不了多久。”
  “啊?您还想下绝望模式?”
  胡一飞对胡父这种纯粹找虐的心态表示无法理解。
  不过他很显然是小看了人类那该死的胜负欲……
  “我已经看穿了这机器人的一些套路,这回怎么应该也能撑到100手!”
  胡一飞无奈了。
  十分钟之后……
  【人类,没见过围棋吧,今天你就见识到了。】
  胡父:“……”
  胡一飞:“……”
  ……
  “同意入股?好,不用谢,我就是牵线搭桥的而已,剩下的你们自己谈吧……”
  挂断手机,孟浪摸了摸下巴。
  看来用户体验相当满意嘛,这么快就做出了决定了,25%股份到手……
  他当然知道以白垩纪现在糟糕的情况,完全可以要到更多。
  之所以这次只要25%的股份,是孟浪考虑到一名创业者对自家企业的特殊感情。
  一下子易主,很容易让胡一飞产生被“趁火打劫”的感觉。
  既然是想要将胡一飞发展成可以信赖的长期合作伙伴,那孟浪就不得不考虑一下当事人的感受。
  反正手头有“猎魔人团队”这个超级乙方……
  今天25%,明天25%,温水煮青蛙,也能把白垩纪的控制权攥在手里。
  对于控股权,他其实并不在意,他只是需要一个平台,用于技术洗白和输出。
  今天这款“星阵v5”就是第一次尝试……
  孟浪不是围棋爱好者,不过小时候跟着爷爷,倒也算是个业余不入流的水平。
  设计这款“星阵v5”,除了依靠零这个拥有超强执行力的“乙方”,剩下的就是孟浪这个“甲方”对产品的认知了。
  为此,孟浪还特地去恶补了一番,刷了好几集的“商业营销”小视频。
  看完各路“老师”满满的干货之后,就总结出来就一句话……
  市场上的软件产品想要畅销,那只有一个关键因素,就是‘占用掉用户的时间’!
  越受欢迎的产品,对用户时间的占用就越长,大部分都存在一定的“成瘾性”。
  对于竞技类的产品来说更是如此,胜负欲是促使用户愿意投入时间的重要原因,其次是满足感。
  围绕这两点,他设计了“绝望模式”和“五五开模式”。 ↑返回顶部↑

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