第13章(3 / 3)

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  这部分能反馈的内容也很多,除了展示人物界面,追踪任务流程和晒自己种的地、垒的石墙,雁来还发现一个帖子,总结了所有工种的优劣。
  修城防获取经验值最多,升级也肯定最快。而参军则是升级最慢的,因为目前还在受训,日常任务不能刷数量,优点是据说培训结束就给发装备。种地可以领到免费的食物,不用花钱买。
  但是所有这些,都比不上自带技能的工种。
  虽然也没法刷数量,但工匠和医生完成一次任务奖励的金钱更多,安排的住处条件更好。最重要的是,他们只要入职成功,就能获得一笔声望值,npc对他们的态度也比普通玩家更好。
  由此也引出了一个不少人都已经注意到的情况:游戏玩家的数据好像不是随机的,而是根据现实中本人的情况来生成。
  雁来本以为玩家会对这一点不满,但没办法,她确实很需要自带技能的专业人才。
  结果一刷帖子,发现玩家居然都接受良好。
  全息游戏嘛,大家之前虽然没玩过,但谁还没看过几篇相关题材的文呢?很多文里都有这种设定的。
  再加上大家赛道不同,与其攀比,不如交好。将来参战的时候,哪个玩家不需要奶妈的治疗和工匠制作的武器装备呢?
  剩下晒截图的帖子,内容就五花八门了,有打卡拍照的,跟npc交流测试智能程度的,甚至还有晒雁来本人的,而且数量还不少,热度也挺高。
  虽然感觉有点羞耻,但这对凝聚气运没有坏处,所以雁来也只能淡定地略过。
  往下拉,她又看到了一个炫耀衣服的帖子。
  估计是因为之前封测的时候,玩家们只有一身新手白衣——也就是这个时代的中衣,所以大家对进游戏之后的待遇本来是不抱什么期望的。所以发现分配了工作之后会发工装,居然还挺惊喜。
  而最让玩家们盛赞的,是游戏将玩家游戏名绣在胸口的设计。
  键盘网游不用说了,建模都一样,把名字顶在脑袋上才好辨认。但全息游戏一向是崇尚沉浸感的,脑袋上顶着名字就很出戏了。可是如果没有名字,很难一下子记住那么多人,说不定被阴了都不知道对方是谁。 ↑返回顶部↑

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