第12章(3 / 3)

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  这是隋不扰对她们的第一印象。
  作者有话说:
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  宾利江诗丹顿:为了更直接表达富裕程度,所以直接用了现实中的品牌。
  琳尼:世界观中最有名的艺术家,影响力与成就可以类比现实中的达芬奇、梵高。
  第9章 艺术?■教! 专门收集那些乱七八糟的……
  把公司里的项目彻底完结,隋不扰正式跳槽到顾珺意麾下。
  顾珺意在乂氪只是挂名股东,真正握在手里的是几家子公司,奢侈品、娱乐经纪和游戏开发。
  顾珺意有好几个助理,为了要给隋不扰区分出地位不同,所以安排的位置是副总。
  入职第一天,隋不扰坐在早就整理好的办公室里,由玉瑾带她熟悉事务。
  奢侈品「lumina」走的是小众设计,出货量少,主打饥饿营销,再加上各种各样的设计师噱头,什么王室御用、隐居出山,再配合抽选制加限购,每次上新总是秒空,二手市场价格就被炒得翻了几番。
  比起剩下两个公司,lumina的营利能力并没有那么出色,但它的存在,让「顾珺意」这三个字在圈子里变成好品味的象征。
  很多人会骂为什么出货量这么少、是不是要养黄牛,但不阻碍大家一边骂一边买。
  娱乐经纪公司「宴晏娱乐」亦是如此。旗下艺人都并非一线,但每一个的口碑都很好,路人缘极佳,以活人感和佛系著称。
  还时不时会有自称是宴晏娱乐的员工去各个bot投稿自己公司福利待遇多好,老板特别平易近人,然后评论区不经意间扒出说的其实是宴晏娱乐。
  相比之下,开发游戏的「memo互动」是流水最出众的,旗下无论是独立游戏还是手游都有至少一个出圈的场面,不久之前公司运营还赶了一个热点,「你可能看过这段名场面,但你不知道它是来自我的游戏」。
  总体而言,这三家公司在网络上的口碑都是褒大于贬。
  顾珺意并不是真的想靠这三家公司赚出什么暴利的营收,而是先把自己无可指摘的公众形象打出去。
  这是一个相当难缠的对手。隋不扰仅翻了一遍三个公司的简介就看得出来。
  刚一开始,顾珺意
  允许隋不扰接触的事务并不多,但也不是一些专门来给隋不扰找麻烦的陈年旧案,多是一些小项目的小程序开发或是前端基建,都是隋不扰干惯的事儿。
  比如memo互动王牌手游的新引擎ui优化、员工餐厅智能点餐系统优化。
  其中还有一个一看投资金额就知道是较为核心的项目——一个面向高净值用户的奢侈品电商平台,前端技术方案的终审交给隋不扰做。
  顾珺意也是有心了。既不能表现出让隋不扰过多介入核心事务,也不能只给她杂碎的活儿干。 ↑返回顶部↑

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