亏成首富从游戏开始 第110节(3 / 4)

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  然而乔老湿视频开头的第一句话,直接把他们的嘴给堵上了。
  “大家好,我依然是你们的乔老湿。”
  “我知道大家想说什么,不过在大家开喷之前,我首先要很遗憾地向大家宣布一件事情。”
  “在三天前,也就是四月一号的愚人节,我们开展了一场大型的行为艺术,并取得了圆满成功。但,这次行为艺术测试的结果,却让人感到很难过。”
  “没错,这次行为艺术的主题是:在网络信息时代,一个恶意卖傻的短视频,和一个耗资数百万、内涵丰富的精品游戏,哪一个更容易爆红?”
  “经过我们的试验,我在此很遗憾地向大家宣布结果。”
  “是前者。”
  有很多人本来要开喷,结果这段开场白瞬间把他们嘴边的话给堵回去了。
  只剩下了困惑。
  哈?行为艺术?
  这是哪一出啊?
  带着疑惑,继续往下看。
  乔老湿在视频中继续介绍。
  讲解了一下行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。
  按照乔老湿的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所发起的,它的目的是探究一个相当深刻的主题:
  在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。
  信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;
  信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐性强、以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。
  所以,这次行为艺术进行了一次对比:
  乔老湿和许多视频作者各自发布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪舔,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。
  这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反感的因素。
  它的本身是无价值、无意义的,但当这么多的视频up主同时发布,而内容本身又充满噱头、博人眼球,那么网友们就会自发跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势!
  “乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一点。
  一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗!
  这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手!
  反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。
  它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。
  它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。
  然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢?
  毁誉参半,玩家们并不认可! ↑返回顶部↑

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