亏成首富从游戏开始 第320节(3 / 4)

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  裴总在安排任务让大家做一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态、市场反馈等等,早已经做到了胸有成竹。
  所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总意图理解的够不够深刻。
  而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!
  林晚回想起自己在腾达游戏部门工作的那段日子,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些内容全都总结下来,现在正好有了这个契机。
  “首先要确定一点,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。”
  “你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。”
  “你们可以把裴总给出的点当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础进行推导。”
  叶之舟和王晓宾听得有点头晕,仿佛回到了上哲学课的学生时代。
  不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。
  俩人认真听着。
  林晚继续说道:“在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给出的几条公理出发,不断否定和公理不兼容的内容,不断增添和公理相匹配的内容,最终完善出整个游戏的原型。”
  “现在,我们也可以这样做。”
  “首先,第一点,也是最重要的一点,这款恐怖游戏会是联网游戏。”
  “多人联网的游戏元素,无非是合作与对抗。”
  “对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。”
  “由于裴总强调了不要有剧情,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。”
  “所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”
  “也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”
  叶之舟和王晓宾一起点头。
  这么一分析,感觉清楚多了!
  尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。
  林晚看了看他们:“剩下的你们来试试。”
  叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。
  叶之舟考虑了一下,说道:“不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。”
  “游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?”
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  第330章 多人恐怖游戏《be quiet》!
  “恐怖电影中,鬼怪和变异题材固然很多、给人的视觉冲击力也更强,但还有一类完全由普通人构成的恐怖电影,恐怖效果也非常出彩。”
  “说白了,恐怖只是一种感觉,没必要过分执着于鬼怪、变异怪物这种视觉冲击力。”
  “就拿我们公司的例子来说,只要把窗帘拉上,大家都沉浸在恐怖氛围中,那么只要有一声尖叫,就足以让所有人都产生恐怖的感觉……” ↑返回顶部↑

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