亏成首富从游戏开始 第1558节(4 / 4)

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  邱鸿又说道:“不过这个做法还有一个问题。”
  “腾达有这么多款经典游戏,但这些游戏每一款的玩法和画风都不尽相同,比如《游戏制作人》和《奋斗》这两款游戏的画风就不一样,如何将它们融合起来,这是一个很大的问题。”
  “如果融合得不好、不自然,那么还是很有可能会变成缝合怪的状态。”
  “这也是我们最开始比较担忧的问题。”
  乌志成胸有成竹地说道:“对于这一点我当然也考虑过了!”
  “肯定不能完全照抄腾达各款游戏的画风,毕竟这些画风都有强烈的特征。裴总在设计游戏的时候,考虑到了每款游戏的特质,画风与游戏的玩法是相匹配的。”
  “但是想要把这些游戏全都融合到一起,作为有机的部分组成一个整体,就必须将它们的风格在一定程度上统一起来。但是又不可能完全一致,因为这样会破坏原游戏的内涵,也不太容易被玩家所接受。” ↑返回顶部↑

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