亏成首富从游戏开始 第1572节(3 / 4)

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  “修改这些游戏将会付出巨大的人力成本,修改了之后,也不见得能够很好的收益。依我看,不如还是维持原本的方案,快速地榨干潜力后,放弃掉算了!”
  “有这些修改的功夫,我们不如集中资源,重新开发一款新游戏!”
  此言一出,其他运营负责人中也有不少纷纷表示同意。
  闵静超却微笑着摇了摇头:“不能这么想问题!”
  “游戏行业是一个创意行业。对于一款游戏而言,配置与画面当然是非常重要的,决定着玩家对它的第一印象。但归根结底,游戏的灵魂还是它的玩法和规则!”
  “很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不妙,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”
  “很多常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运营思路。”
  “既然如此,那么老游戏通过适当的修改,焕发第二春也是有可能的!”
  “我认为龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏库的大小。”
  “凭资源而论,龙宇集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不缺游戏,更不缺好游戏。”
  “既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱,少赚一些钱,又有什么区别呢?”
  “龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”
  “所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”
  “游戏出了问题,不能破罐破摔,要对症下药!”
  “万一把其中两三款游戏改得起死回生,热度逐渐上升了,这不就赚了吗?”
  “即使所有的改动全都失败了,也可以积累宝贵的经验。不拿快要凉的游戏做实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”
  闵静超的观点显然成功说服了提问题的运营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。
  闵静超把目光扫向一位欲言又止的负责人,用眼神示意他说出自己的想法。
  那负责人站起来道:“我没想到您竟然会给第一类游戏这样的修改方案。”
  “我还以为您会像gog或者《弹痕2》那样……”
  闵静超微微一笑:“你觉得我会把这些游戏,强行改成良心收费模式吗?”
  “当然不会!”
  “作为游戏运营,最重要的是具体问题具体分析。每一款游戏都有各自的特点,牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱改!”
  “这些游戏非常热门,有大量的玩家,而这些玩家中不乏已经在游戏中进行了大额充值消费的。”
  “游戏内部已经是一个严密而严谨的生态体系,如果贸然出手破坏这个体系,对于玩家的损害是很大的!”
  “对于这种游戏的改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版本、甚至一两年才能把他们从一个比较极端的环境,改造成一个更好的环境!”
  “所以,这件事情急不得,我虽然更支持腾达的那种细水长流的良心运营模式,但也不会犯这种刻舟求剑的错误。”
  接下来,又有几个运营负责人各自提出了问题,闵静超也非常耐心地一一解答。
  这些都是经验丰富的运营负责人,心中已有先入为主的运营理念,这些根深蒂固的运营理念,自然存在与闵静超的观点有所冲突地方。
  闵静超通过在腾达学到的运营理念,以及自己在gog和《弹痕2》的成功经验,还是轻而易举地说服了他们。 ↑返回顶部↑

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