玩家超正义 第88节(3 / 4)

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  但就连那些进入到这个世界的货真价实的玩家们,在见到这个真实的世界后,都无法继续持有这种纯粹的玩家心态。
  仅因乐趣而行动,不管艰难险阻、无视代价、毫无畏惧的怪物……他们办不到。
  因为他们开始在意这个游戏,这个世界了。
  但安南……
  ——安南无所畏惧。
  因此安南认为,唯有自己才是这个世界真正的、唯一的玩家……
  “我会给你个痛快的,贾斯廷哥哥。”
  安南很有礼貌的向贾斯廷最后行了一礼,举起了手中滴血的剔骨刀:“剩下的……就不归我管了。”
  第85章 猎杀者之囚
  【在战斗中击杀青铜阶敌人,获得公共经验650点】
  “还是感觉经验给的有点少……”
  安南叹了一口气,将还在滴血的剔骨刀擦也不擦直接放回了挎包中。
  姑且委屈一下锤子哥吧。
  希望它不会认为这菜刀的血是祭品的一半……
  不然它可能抬着头张着嘴等上大半个礼拜,都吃不到骨头。
  鬼才知道这血是谁的,又该用谁的骨头来配型。
  只是在贾斯廷死去后,他所留下的好几个咒缚,安南实在不想吸收。
  因为它们的代价对安南来说,都显得过于沉重了:“过载性饥饿(永续型):无论腹中储存多少食物,只要被击伤一次,一小时后必然会陷入极度饥饿状态。”
  “痛觉丧失(永续型):痛觉削弱95%。”
  “破困而出(禁忌型):不可在被束缚的状态下失去意识。”
  “死是一场梦(禁忌型):受重伤后,不可做梦。”
  除了那个「痛觉丧失」看起来惩罚不算严重之外,其他的几个咒缚,安南都不太想接受。
  「破困而出」这个咒缚看起来很苛刻,但完全有可能会在无意识间触发;
  而「死是一场梦」明显适合那种拥有自愈能力或是控梦能力的超凡者。
  「过载性饥饿」的代价,对如今的安南来说的确不算严重。但咒缚是可以带入到噩梦中的。
  它在噩梦副本中的副作用,立刻就变得非常严重了——
  它的代价翻译一下,其实就是在说“战斗一小时后必须进行补给”。
  但噩梦副本中的环境都比较特殊,完全可能出现在受伤后无法进行补给的情况……
  和这个代价相比,它给安南带来的正面加成效果,仅仅只能算是锦上添花。
  “那么,就你了。” ↑返回顶部↑

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