玩家超正义 第147节(3 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  美味风鹅也明显意识到了不对:“你们怎么反应这么大?”
  “酒酿圆子在第二层的噩梦中也进入过这个地图!”
  “这个是假的,是幻觉!你快在心中想「这是假的」,然后试试看能不能把墙推开?”
  “不对!真正是幻觉的,应该是第二层的发生在历史中的那个。这个是噩梦,指不定就是真的……”
  “老鹅,你这是一个t字型的回廊。走到最里面有两个岔路,你可能走到尽头会有一个回头杀,也可能像是闪灵一样门缝里会往外飙血……”
  弹幕君们疯狂开始给美味风鹅出谋划策。
  开始进行云攻略。
  安南也动手发了一条弹幕,开始远程遥控工具鹅:“老鹅,你看一下信的内容,和孩神看到的有没有变化?”
  感谢新萌主qamda的打赏!现在欠更喜加一,还欠十五章加更呜呜呜……
  第142章 活画廊
  看到安南发送的弹幕,美味风鹅怔了一下。
  随后他很快就反应了过来——
  是的,这的确是很必要的。
  “这位朋友很聪明啊,没有被惯性思维所束缚。有我一半的机智了。”
  老鹅随口夸赞了一句:“我刚刚没有看信,是下意识的以为它与之前孩神的内容是一样的。
  但目前是一个新环境,的确是要再确认一下才行……”
  说着,他打开了信封。
  信封中依然是艾蕾日记的残片。
  在照例进行背板准备的时候,美味风鹅就意识到了。
  这篇日记中提到「阿莫斯的画挂在墙上,看起来像是窗外的尸体」,实际上就是一种心理暗示。
  在流浪的孩子看完这封信之后,再回头看到大厅中的那些尸体,才能意识到「是画变成了尸体」。
  正是因为这封信的铺垫,恐惧感才会因为「有所预料」而变得更为深刻——或者说,能第一时间反应过来。
  这是在很多恐怖游戏、恐怖电影都会使用的技法。
  制作者会将一些碎片信息,混杂在主体信息中交予受众,用好奇、恐惧等方式去调动用户的注意力。
  比如说,「突然看到血迹」受众就会紧张起来;
  而「看到背影或者垂头的人」就会下意识的想要知道正面;
  看到「一群人围在一起」就会想要知道里面是什么东西;
  找到「紧闭的橱柜」、进入「封闭的空间」之后,就会想要知道里面到底有什么。
  这个原理有一个简单的应用。
  早些年间,网上曾经流行过一些吓人的老图。 ↑返回顶部↑

章节目录