玩家超正义 第531节(2 / 4)
它贴近童话的部分在拼命叫嚷着、逼迫他人逃走。
而它的死亡如此频繁、也无法在死亡几次后被踢出……
——这种矛盾的精分之处,是因为「慈悲」的部分、与「恶毒」的部分,真的就是两个人在操控!
扭曲噩梦之所以叫扭曲级,就是因为它存在「特殊性质」。
比如「重演」、比如「回忆」、比如「幻梦」、比如「蛛网」。
要素之力是来自虚界的超凡力量。而特殊性质,就是与之相对的梦界的超凡之力。
普通的噩梦通过杀戮凡人汲取诅咒,轻易而举就可以逐渐变成困难级;
就算放着不管,它也会逐渐扩大为困难级。
但是困难级必须要杀死足够多、足够强大的超凡者,才能变成扭曲级。
因为它缺失「特殊性质」。而特殊性质只能通过死者的要素之力来转化。
噩梦的特殊性质,是噩梦用于入侵、改造世界的特殊力量。
只有持有特殊性质的噩梦,被黄金阶的超凡者净化后才能成为力量。
困难噩梦想要进阶,就必须持有特殊性质……
但光是持有特殊性质,也还是不够的。
因为诅咒之力的浓度还不足。
为什么人造噩梦的耐久度都如此之低。而自然死亡得到的噩梦耐久度就会很高?
因为「耐久度」就是制造噩梦的「材料」!
升级所需的经验,并非是凭空变出来的……
死者的噩梦耐久度高,是因为他真的已经死了。灵魂的绝大部分诅咒都会变成噩梦。
而人工噩梦所需的诅咒,是要「工匠」自己支付的。
耐久度越高,所需花费的诅咒就要越多。
只有一点耐久的噩梦,代表它根本就是个空壳、里面是浓缩的诅咒——这恰恰说明了手艺的精湛。
毫无疑问,爱丽丝不可能有要素之力。
她的母亲也只是普通的白银阶而已。
这个噩梦诞生之初,恐怕只有「蛛网」特性。
只要进入噩梦,就会直接来到孢殖磨坊。
而在磨坊内部,就是无限的死亡循环——
碰到任何东西都会死、站着不同也会死,没有安全点。
死掉一次也绝对不止涨1%的侵蚀度……而是能涨多少涨多少。
如同充满了恶意的猫版马里奥设计师,格罗弗的唯一目的就是给爷死。 ↑返回顶部↑
而它的死亡如此频繁、也无法在死亡几次后被踢出……
——这种矛盾的精分之处,是因为「慈悲」的部分、与「恶毒」的部分,真的就是两个人在操控!
扭曲噩梦之所以叫扭曲级,就是因为它存在「特殊性质」。
比如「重演」、比如「回忆」、比如「幻梦」、比如「蛛网」。
要素之力是来自虚界的超凡力量。而特殊性质,就是与之相对的梦界的超凡之力。
普通的噩梦通过杀戮凡人汲取诅咒,轻易而举就可以逐渐变成困难级;
就算放着不管,它也会逐渐扩大为困难级。
但是困难级必须要杀死足够多、足够强大的超凡者,才能变成扭曲级。
因为它缺失「特殊性质」。而特殊性质只能通过死者的要素之力来转化。
噩梦的特殊性质,是噩梦用于入侵、改造世界的特殊力量。
只有持有特殊性质的噩梦,被黄金阶的超凡者净化后才能成为力量。
困难噩梦想要进阶,就必须持有特殊性质……
但光是持有特殊性质,也还是不够的。
因为诅咒之力的浓度还不足。
为什么人造噩梦的耐久度都如此之低。而自然死亡得到的噩梦耐久度就会很高?
因为「耐久度」就是制造噩梦的「材料」!
升级所需的经验,并非是凭空变出来的……
死者的噩梦耐久度高,是因为他真的已经死了。灵魂的绝大部分诅咒都会变成噩梦。
而人工噩梦所需的诅咒,是要「工匠」自己支付的。
耐久度越高,所需花费的诅咒就要越多。
只有一点耐久的噩梦,代表它根本就是个空壳、里面是浓缩的诅咒——这恰恰说明了手艺的精湛。
毫无疑问,爱丽丝不可能有要素之力。
她的母亲也只是普通的白银阶而已。
这个噩梦诞生之初,恐怕只有「蛛网」特性。
只要进入噩梦,就会直接来到孢殖磨坊。
而在磨坊内部,就是无限的死亡循环——
碰到任何东西都会死、站着不同也会死,没有安全点。
死掉一次也绝对不止涨1%的侵蚀度……而是能涨多少涨多少。
如同充满了恶意的猫版马里奥设计师,格罗弗的唯一目的就是给爷死。 ↑返回顶部↑