第三百四十四章 等级制度(2 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  米军现有的军衔等级已经划分到7等25级的复杂程度,就连普通士兵都划分为1等兵、2等兵、新兵,而一个准尉就分了5个级别。
  从心理学上来说,这种细致的等级划分是相当有必要的!
  我比别人更多的付出,那么其成果到底体现在哪?
  一个军人从列兵升级为士官需要5年,但是只要一年,你就能从三等兵升级为二等兵,哪个军衔体系能够更直观的体现你的付出?这不言而喻!
  从实际效果上来看,越是细致的军衔划分,能让军人越是清晰的感受到自己付出所带来的“正面反馈”!
  而这种付出后的正面反馈,能够让人得到极大的自我满足!
  事实上,游戏就将这种细致的等级划分和正面反馈发展到了一个极致!
  等级能够清晰的代表一个玩家的战绩、实力,更高的等级,就代表更高的荣誉和地位。
  玩家对于游戏付出时间、精力、情感、金钱,都会以等级提升的方式得到迅速的正面反馈,这正是许多人沉迷游戏的原因,因为在游戏中获得的成就感和满足感是外界无法比拟的。
  基于这种理论,熟读兵法的聂船长大手一挥,在自己的势力范围内全面引入了等级制度。
  “去升级吧!为了人类!”这是虚拟世界的新口号。
  不仅是军事领域,就连商业领域和科研领域都引入了相应的等级制度!
  这种等级制度上不封顶,lv100都不是终点,换句话说,就算你打上一百层都还只是开始!
  每击破一个敌人,根据敌人的战斗力和战斗的重要性等因素,用一套复杂的算法计算出所能获得的经验值。
  经验值满足升级要求,便能够lv up!
  机师操作机甲,获得的经验值只能提升机师等级,战舰火炮手击毁敌方单位,能够提升相应的炮手等级,指挥官指挥一场战斗获得胜利,获得指挥官等级!
  在聂云的设想中,因为虚拟技术和远程操控技术的存在,未来军事化和游戏化的界限将越来越模糊。
  而在其它领域,例如科学家研究出一项技术,或者提供了有价值的思路,都能够获得学者经验。
  商人们每完成一笔诚信交易,就能获得一笔商人经验。
  所以,虚拟世界中的个人详细信息栏,所有人看到的就是这样一幅画面。
  【姓名:路人甲
  等级:学者lv2,机甲机师lv1,商人lv0……】
  【姓名:路人乙
  等级:学者lv0,飞船后勤lv1,商人lv2……】
  ……
  太阳系虫洞战场!
  随着第一轮短暂交锋的结束,各种各样的信息在地球军的通讯频道内不断交流着,任谁都能感受到所有人话语中那股昂扬的斗志。
  不仅是看得见摸得着的无限币激励和等级制度,还有一种扬眉吐气的意气风发!
  木卫四保卫战时,地球一方还在被对方压着打,今天,情势逆转,地球人打出了一波漂亮的反击战。
  虽然区区几十架的战果相对于庞大的双子星机群来说连十分之一都不到,似乎显得有些微不足道,但其中的意义却十分振奋人心! ↑返回顶部↑

章节目录