糟糕的故事(5 / 6)

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  游戏玩到现在,第一次出现这样的表述。
  投屏完全不受闯关者情绪干扰,还在机械性地铺陈故事——
  【第一种走向,你在男人的攻击中死亡,故事结束。第二种走向,你在男人的攻击中侥幸存活,故事继续……】
  果然……会死人。
  众闯关者潜意识里早有准备,这会儿反倒平静了。
  【作为幸存者的奖励,也作为偷看日记的惩罚,男人要和你玩一个游戏……】
  ……所以还要玩游戏,那刚才在房间里直接选游戏好不好!
  【游戏的名字叫:找不到出口就死。内容很简单,就是回到古堡中,在被男人杀掉之前,找到指定的出口。你会……a.接受游戏;b.拒绝游戏】
  选项减少到了两个。
  “叮!”
  这次众人行动迅速,几乎没悬念,压倒性的“a”。
  鬼知道拒绝之后,男人会不会来场毁灭性暴走。
  【你接受了游戏,现在需要立刻回到古堡之中,你会……a.顺着墙壁外的梯子攀登回去;b.由男人送你们回去】
  “叮!”
  a.梯子(38人)
  b.男人(7人)
  大部分小伙伴还是喜欢自力更生。
  【你沿着梯子爬回古堡窗口,发现窗口内有人,在那里迎接你的是……a.杀人魔;b.杀人魔的鬼魂】
  众闯关者:“……”
  这他妈有区别吗,总归就是要玩死他们吧!!
  “叮!”
  a.杀人魔(39人)
  b.杀人魔的鬼魂(6人)
  【杀人魔对你展开了惨无人道的攻击。男人也顺着梯子爬进窗口,他和杀人魔联手,对你继续展开惨无人道的攻击……】
  ……他们快不认识“惨无人道”这四个字了。
  【找不到出口就会死,留给你的时间不多了,祝你游戏愉快。】
  随着最后一句话,投屏上毫无预警浮现“the end”。
  众闯关者猝不及防,愕然地面面相觑。
  “就这么,结束了?”
  “好像是……” ↑返回顶部↑

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