亏成首富从游戏开始 第3节(3 / 4)

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  稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。
  这些资源说实话不贵。
  比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里一套,就可以实现驾驶模拟类游戏的基本功能。
  油门、刹车、拐弯、碰撞等等,一应俱全。
  而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。
  加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
  因为都是通用模板,所以很多的独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生的事情。
  一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。
  但是裴谦可不在乎这个。
  撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!
  裴谦开始制作游戏。
  虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审核,并成功上架。
  如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过esro的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。
  所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。
  把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。
  然后这游戏的大框架就有了,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上了。
  但是,买来的资源也不能浪费。
  裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
  都是一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。
  接下来,就是一个比较关键的问题了。
  这游戏的核心玩法到底是什么?
  裴谦自己也不知道。
  竞速赛?
  别闹了,没钱做啊。
  就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
  那些复杂的赛道啊,漂亮的车啊,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
  买不起怎么做玩法?
  裴谦一拍脑袋,有了。
  游戏的核心玩法很简单,就是开车!
  从起点开到终点,就通关了! ↑返回顶部↑

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